IOS 游戏中心 GKLocalPlayerListener
全部标签 我在AppEnginegolangapi中使用jayceecam/apns为iOS设备发送推送通知。它适用于某些设备。对于其他人,它会导致INVALID_TOKEN错误。如果设备token是通过两个不同设备的通用程序保存的,则它适用于一个设备,但不适用于另一个设备。有没有iOS版本相关的问题?库问题?或者证书有什么问题。谁能帮帮我? 最佳答案 您引用的库有notbeenupdatedsinceAug2015,和thelibrarythatitwasforkedfrom(自2015年以来也未更新)有一个github问题询问howcou
我有一个用Go语言创建的iOS应用程序,我将它编译成.app文件。谁能告诉我我应该怎么做:将应用程序加载到我的iPhone将应用程序加载到iTunesconnect(我通过Xcode加载了另一个应用程序,但这里没有objectivec或swift代码)PS:我有有效的开发者帐户,能够创建任何需要的证书。版本:XCode7.2、iOS9.2非常感谢您的帮助。 最佳答案 对于提交部分,有一个名为ApplicationLoader的Apple工具。它是Xcode的一部分,但我认为仍然可以单独下载。它可以将应用程序交付到AppStore,而
我正在尝试解密由golang脚本加密的字符串。加密是CBC,key大小为256。16个字节长的iv包含在密文的开头,如golang文档所建议的那样。一切正常,除了objc代码总是丢失最后一个block。例如当我期望返回80个字节但只得到64个字节时,期望返回128个字节但得到112个字节。有什么建议吗?谢谢!golang代码funcencrypt(text_s,key_sstring)byte[]{text:=[]byte(text_s)//paddingtextn:=aes.BlockSize-(len(text)%aes.BlockSize)log.Println("Needtop
前言HAPPYNEWYEAR——2023🐇年吉祥☀🌙🌙🌙🌙🌙🌙除夕辞旧迎新🌙🌙🌙🌙🌙🌙++新年快乐钱🐇无量++所有文章完整的素材+源码都在👇👇粉丝白嫖源码福利,请移步至CSDN社区或文末公众hao即可免费。当和家人围坐一席、觥筹交错举杯庆祝时,就轮到要说祝福语了~~这时的你,是不是经常大脑一片空白?只能从嘴里蹦出为数不多的几个字:吃好喝好!PS:兔年祝福——含“兔”的四字词语大展宏“兔”前“兔”似锦——“兔”步青云前“兔”无量“兔”然暴富“兔”来运转——扬眉“兔”气“兔”飞猛进奋发“兔”强钱“兔”无忧——全新“兔”破谈“兔”不凡“兔”出贡献好事成“兔”——金兔送福兔年大吉今天来给大家来两款Py
我正在尝试通过将收据从iOS发送到我的自定义服务器来验证收据。我有我的NSMutableURLRequest并将其设置为:letbody:[String:AnyObject]=["receipt":receipt,"prod_id":productID]letoptionalJson:NSData?do{optionalJson=tryNSJSONSerialization.dataWithJSONObject(body,options:[])}catch_{optionalJson=nil}guardletjson=optionalJsonelse{return}request.HT
我有iOS开发背景,正在学习Go语言。我想知道Go中有没有类似于iOS中NSNotificationCenter的东西?假设我想更新一些我无法直接访问的对象。有没有一种简单的方法可以向他们发送通知?或者没有这样的模式,我需要用不同的方式来做?附言有关NSNotificationCenter的更多信息:http://nshipster.com/nsnotification-and-nsnotificationcenter/ 最佳答案 我想你需要类似https://github.com/asaskevich/EventBus的东西
您使用的是哪个版本的Go(go版本)?goversiongo1.9darwin/amd64XCodeVersion9.0(9A235)您使用的是什么操作系统和处理器架构(goenv)?GOARCH="amd64"GOBIN=""GOEXE=""GOHOSTARCH="amd64"GOHOSTOS="darwin"GOOS="darwin"GOPATH="/users/sh.garatuev/go"GORACE=""GOROOT="/usr/local/go"GOTOOLDIR="/usr/local/go/pkg/tool/darwin_amd64"GCCGO="gccgo"CC="c
我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca
我已经创建了一个免费套餐Azure帐户。我的AzureMonitor事件日志中有事件(获取命名空间列表键等),单击这些事件可以查看它们的JSON。我选择了“导出到事件中心”,选择了“所有区域”,选中了“导出到事件中心”并设置了命名空间和策略名称。该策略是根共享策略,已选中管理、发送、监听。这会自动创建“insights-operational-logs”事件中心。我正在使用azuregolang客户端(https://github.com/Azure/azure-event-hubs-go)查询此事件中心,但我没有在客户端中看到ActivityLog事件。我确实收到了类别为“操作”和“
我正在使用rsaEncryptionOAEPSHA256AESGCM在iOS上使用SecKeyCreateEncryptedData加密一些数据,然后在golang后端解密相同的数据。我正在使用3072位rsa公钥来加密对称key。当我从iOS获取数据到后端时,我能够成功解密对称key,但gcm标签验证失败。我使用的是与iOS相同的16字节IV,但不知道iOS在加密时是否使用任何aad(附加身份验证数据)。有谁知道rsaEncryptionOAEPSHA256AESGCMforiOS是否使用了一些aad?这适用于iOS10+。我已经尝试过使用nil、空的16字节数组、aeskey本身、